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LOREM IPSUM DOLOR
lore atual do fórum
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Caminhos Teste
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Caminhos Teste - Publicado Ter Jan 16, 2024 11:47 pm

Caminho do Corpo
1. Chakra Aumentado: aumenta seu chakra máximo em 25%
2. Resistência Aumentada: aumenta seu HP máximo em 25%
3. Stamina aumentada: aumenta sua Stamina máxima em +1
4. Ágil: velocidade auemntada em +1
5. Força: força aumentada em +1


Caminho da Maestria
1. Conhecimento em Fuuinjutsu = Utilizar fuuinjutsu
2. Especialista em Selos = Utilizar técnicas usando somente um selo de mão.
3. Prático em Selos = Pode realizar selos de mão utilizando apenas uma das mãos.
4. Arsenal de Técnicas = Ganha um limite de mais 5 jutsus na ficha: 1 de rank A e os demais de rank B ou inferior.
5. Ambidestria = Pode utilizar armas nas duas mãos, assim como pode utilizar armas na mesma eficiência com qualquer mão.

Portões de Chakra = Pode utilizar os portões de chakra.


Wizardry = Caminho dos Elementos
1. Nintainjutsu = Permite utilizar e criar técnicas baseadas em nintaijutsu.
2. Adepto Elemental = seus jutsus e habilidades que usam o elemento custam 25% a menos de chakra.
3. Mestre Elemental = seus jutsus e habilidades que usam o elemento ganham 25% a mais de poder.
4. Dominador dos Elementos = Permite aprender um terceiro tipo de elemento no nível jounin, um quarto tipo de elemento no nível kage e um quinto tipo de elemento no nível acima de kage.
5.

Protection = Caminho da Proteção
1. Sensei = Permite escolher qual sensei/guia ficará responsável pelo seu personagem independente dos caminhos do sensei/guia.
2. Sensei Protetor = O sensei NPC que escolher vigiará seu personagem regularmente, podendo auxiliar o mesmo em situações nas quais ele esteja apto (em local próximo, sem ocupação no momento) e possa auxiliar.
3. Ninjutsu Médico = Pode utilizar nin médico
4. Recuperar Chakra Todo Turno em Combate
5. Recuperar Vida Todo Turno em Combate


Warfare = Caminho das Armas
1. Arma Inicial = rank C
2. Sortudo = Ao receber armas ou armaduras pelo sistema de dados, receba +1 no dado
3. Negociador =
4. Arma Duas Mãos =
5.


Shadow = Caminho das Sombras
1. Sakki = Permite lançar seu sakki no ambiente
2. Passos leves = Seus passos não emitem sons.
3. Chakra Kuuin = Absorver chakra
4. Mente Inabalável = Não se assusta com cenários sangrentos e não se sente amedrontado ao ficar diante de inimigos perigosos.
5. Sillent Killing = Se movimenta e ataca de forma tão sutil que não emite som em suas ações, realizando assim ataques sorrateiros.



Spiritual = Caminho da Natureza
1. Audição Apurada = Ouvir em até 200 metros tudo ao seu redor. Imagine como se o seu personagem pudesse se deslocar até 100 metros e ouvir o que acontece naquele local.
2. Olfato Apurado = Sentir cheiros e odores em até 200 metros de distancia.
3. Energia Natural = Capacidade para concentrar energia natural e entrar no modo sábio.
4. Som = Permite utilizar técnicas sonoras.
5. Sensor 1 e 2 = Sensoriamento

X = Caminho da Ciência
1. Veneno = Resistência contra venenos rank B ou inferiores.
2. Cientista Iniciante = Permite realizar experimentos pequenos, modificações pequenas e criação de toxinas de rank D.
3. Cientista Avançado = Permite realizar experimentos grandes, modificações complexas e criação de toxinas até rank A.
4.
5.