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Qualidades & Defeitos
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Qualidades & Defeitos - Publicado Seg Abr 22, 2024 3:10 pm


Sistema de Senseis e Alunos

Todo personagem possui qualidades e defeitos.

Os personagens começam com 4 pontos de qualidade, podendo usar estes pontos para obterem qualidades com eles. Todos recebem 2 pontos de qualidade adicional ao se tornarem nível Tokubetsu Jounin, mais 2 ao se tornarem nível Jounin e por fim mais 2 ao chegarem no nível Kage, com o limite de 10 pontos de qualidades que um personagem pode possuir.

Os personagens também começam com 4 pontos de defeitos que devem ser usados para escolher defeitos para o personagem. Outros defeitos podem ser adquiridos durante a vida do personagem baseado no que acontecer com ele em sua jornada.


Aumento de Atributos


◉ Mestre em Ninjutsu [ 3 pontos ]
- Sua capacidade com ninjutsus diferem de um ninja normal, o destacando entre os demais. Aumenta em 1 ponto o atributo ninjutsu, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.

◉ Mestre em Taijutsu [ 3 pontos ]
- Sua capacidade com taijutsus diferem de um ninja normal, o destacando entre os demais. Aumenta em 1 ponto o atributo taijutsu, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.

◉ Mestre em Ninjutsu [ 3 pontos ]
- Sua capacidade com genjutsus diferem de um ninja normal, o destacando entre os demais. Aumenta em 1 ponto o atributo genjutsu, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.

◉ Inteligência Superior [ 3 pontos ]
- Suas capacidades mentais são acima da média, tornando sua inteligência diferenciada. Aumenta em 1 ponto o atributo Inteligência, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.

◉ Velocidade Máxima [ 3 pontos ]
- Sua velocidade é acima da média, o tornando diferenciado. Aumenta em 1 ponto o atributo velocidade, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.

◉ Força Descomunal [ 3 pontos ]
- Sua força física é acima da média, com seu corpo se destacando no quesito força. Aumenta em 1 ponto o atributo força, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.

◉ Stamina Potencializada [ 3 pontos ]
- Sua stamina é acima da média. Aumenta em 1 ponto o atributo stamina, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo. Nota: o aumento da stamina aumenta consideravelmente seu HP e Chakra.

◉ Selos Qualificados [ 3 pontos ]
- Sua capacidade em utilizar selos de mão atingiu o nível máximo, ao ponto ao qual você consegue utilizar qualquer jutsu usando apenas um único selo de mão ao invés de vários. Aumenta em 1 ponto o atributo velocidade, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.


Relacionadas com Habilidade

◉ Energia Natural [ 3 pontos ]
- O ninja se torna capaz de se conectar com a natureza e poderá adquirir a habilidade de utilizar Senjutsu.

◉ Juinjutsu [ 3 pontos ]
- O ninja se torna capaz de desenvolver juinjutsus.

◉ Ladrão de Chakra [ 3 pontos ]
- O ninja possuirá a habilidade de roubar chakra dos adversários ao toque físico. O limite fica em 10% de roubo do chakra total do adversário por turno. Além do toque físico, usuários de Mokuton e Rinnegan também possuem meios para utilizar esse poder.

◉ Sensor de Chakra [ 3 pontos ]
- O ninja pode aprender sensoriamento de chakra, sentindo e reconhecendo assinatura de chakra ao seu redor.

◉ Mestre em Fuuinjutsu [ 4 pontos ]
- Ao estudar e masterizar fuuinjutsus, você pode tanto utilizar técnicas do tipo como criar técnicas também.

◉ Tensei Ninjutsu [ 2 pontos ]
- Ao estudar a arte da reencarnação, você pode aprender técnicas do tipo Tensei assim como criar técnicas do tipo também.

◉ Mestre em Kenjutsu [ 2 pontos ]
- Sua capacidade com kenjtsu udiferem de um ninja normal, o destacando entre os demais. Aumenta em 1 ponto o atributo kenjutsu, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.

◉ Mestre em Shurikenjutsu [ 2 pontos ]
- Sua capacidade com shurikenjutsu diferem de um ninja normal, o destacando entre os demais. Aumenta em 1 ponto o atributo shurikenjutsu, permitindo possuir 6 pontos nesse atributo.


Capacidades Individuais

◉ Mente Poderosa [ 2 pontos ]
- Sua mente consegue se manter estabilizada mesmo em situações de choque ou de extremo perigo, o permitindo pensar com calma e tranquilidade mesmo em situações complexas. Aumenta em 1 ponto seu atributo secundário resistência contra genjutsu.

◉ Mestre Elemental [ 2 pontos ]
- Ao masterizar um elemento, você pode utilizar técnicas rank S do tipo elemental escolhido. Seu nível de habilidade com um elemento é tão grande que você pode criar manipulações variadas do elemento (exemplo: lanças de doton, paredes de suiton, etc) de qualquer rank dependendo do chakra que gastar para usar essa manipulação.

◉ Corpo Resistente [ 4 pontos ]
- Seu corpo puxou a genética de algum antepassado que tinha um corpo mais resistente do que o normal, sendo assim todos os danos causados em você causam 10% de danos a menos.

◉ Genética Resistente [ 1 pontos ]
- A capacidade do seu corpo de resistir a doenças e venenos é acima da média, o tornando extremamente resistente a doenças comuns e também venenos de rank D ou inferior.

◉ Passos Silenciosos [ 1 pontos ]
- Consegue se mover sem realizar sons de movimentação, podendo manter sua presença diante de ninjas que não o estejam vendo quase imperceptível. Nota: não funcional para corridas, pulos ou passos rápidos. Ou seja, se torna na prática um "passos normais silenciosos".






Aumento de Poder

◉ Especialista Elemental [ 3 pontos ]
Requisito: Mestre Elemental
- Suas capacidades com um determinado elemento ultrapassam os limites de mestre, adicionando +100 de poder para todas suas técnicas e manipulações desse elemento. Libera um slot de técnica rank S do elemento para seu arsenal de jutsus.

◉ Chakra Sinistro [ 3 pontos ]
Requisito: Grandes Reservas de Chakra
- Sendo um ninja com grandiosas quantias de chakra, poderá uma vez por turno gastar o dobro do valor de chakra em uma técnica adicionando +100 de poder para a técnica.

◉ Chakra Nagashi [ 1 ponto ]
- O ninja é capaz de aplicar chakra em armamentos.
Katon: o golpe da arma causa uma queimadura, resultando em um dano constante de 1/10 do valor do ataque por turno enquanto a queimadura persistir.
Raiton: o golpe da arma causa paralisia no local onde acertou o alvo.
Suiton/Fuuton: o golpe da arma tem poder aumentado em 1/10 do valor.


Qualificações com NPC's

◉ Carisma Grandioso [ 2 pontos ]
- Você é bastante carismático e algo em você parece sempre colocar a sorte a seu favor. Aumenta em 1 os resultados em dados.

◉ Sensei Especial [ 2 pontos ]
- Permite escolher qualquer NPC que seja sensei/mestre para ser o seu sensei/mestre de forma dedicada. O personagem precisa morar no mesmo local do NPC escolhido. Só funcionará com algum sensei/mestre que não esteja sendo um Sensei Especial para outro jogador. Implica também que o NPC escolhido terá um elo maior com seu personagem e sempre que possível irá lhe ajudar, desde que não haja motivos para o NPC não auxiliar o personagem.

◉ Liderança [ 2 pontos ]
- Sua opinião é bastante respeitada e os NPC's costumam levar sua opinião bastante a sério e até a seguir suas ideias (varia dependendo da reputação do personagem em questão).


Em um grande resumo, o Sistema de Senseis e Alunos é muito útil para todos os jogadores do RPG e permite maior interação com NPC's assim como evolução maior do personagem no decorrer do jogo. O maior cuidado deve ser para os jogadores escolherem com calma e sem pressa alguma de qual time pretendem fazer parte. É recomendado que vejam os tópicos dos NPC's ou Jogadores aos quais pretendem formar time antes de entrarem em alguma equipe.